Автор: Надежда Баловсяк, Опубликовано: 23.11.07 в 16:58
Основным направлением деятельности корпорации Microsoft является разработка программного обеспечения. Хотя конкуренция на этом рынке, развитие и популяризация Open Source, Web 2.0 с его концепцией "Сервис как платформа" вынуждают компанию искать другие способы получения прибыли - за последние несколько месяцев Microsoft анонсировала сразу несколько онлайновых проектов. Кроме этого, особенное внимание компания планирует уделять интеграции контента, доступного посредством двух ее новых устройств – игровой приставки Xbox и медиа-плеера Zune.
Темы: игры,
microsoft,
бизнес-модели,
Zune,
Xbox Live,
Xbox,
новости бизнеса,
онлайн бизнес,
интернет-бизнес,
электронный бизнес,
сетевой бизнес,
бизнес план
Автор: Олеся Шаркова, Опубликовано: 22.11.07 в 11:51
Видеоигра Rock Band ("Рок-группа"), выпущенная MTV совместно с компаниями Harmonix и Electronic Arts, появилась на прилавках магазинов. Она больше похожа на симулятор рок-группы, чем на обычную игру. Став преемником популярной игры Guitar Hero, созданной Harmonix в 2005 году, Rock Band имеет все шансы повторить ее невероятный успех. Множество магазинов открыло свои двери в полночь, чтобы нетерпеливые геймеры смогли приобрести долгожданную игру за 170 долларов.
Темы: игры,
музыка,
MTV,
Harmonix,
Electronic Arts,
Guitar Hero,
новости бизнеса,
электронный бизнес,
бизнес план
Автор: milas, Опубликовано: 15.10.07 7:14
()Аналитики компаниии Pacific Crest Securities прогнозируют, что в следующем году объем американского рынка казуальных игр составит около 725 млн долларов, что почти вдвое превышает показатель 2006 года - 375 млн долларов.
Темы: игры,
статистика
Автор: Надежда Баловсяк, Опубликовано: 15.10.07 в 17:06
Успешные и состоявшиеся люди в последнее время все реже смотрят телевизор и все больше времени уделяют Интернету – и как источнику информации, и как средству отдыха. В результате Сеть становится для рекламодателей все более интересна, а популяризация компьютерных игр приводит к тому, что рекламная модель распространения игр, в том числе и казуальных, разработчиками используется все чаще.
Темы: игры,
реклама,
бизнес-модели,
тенденции бизнеса,
новости бизнеса,
онлайн бизнес,
заработать в интернете,
интернет-бизнес,
электронный бизнес,
сетевой бизнес
Автор: Андрей Чаплюк, Опубликовано: 02.10.07 в 14:42

Аскар Туганбаев о телеканале для геймеров
По прогнозам аналитиков, к 2011 году по уровню прибылей игровая индустрия вполне может приблизиться к Голливуду и музыкальному рынку. Фанаты компьютерных и видеоигр – одна из самых желанных аудиторий для рекламодателей, ведь они готовы выкладывать крупные суммы за новые игрушки или "железо". Поэтому нет ничего удивительного в том, что в Европе и США не только выходят журналы для геймеров, но и ведут трансляцию телеканалы, которые являются отличной площадкой для рекламодателей. Один из таких каналов уже появился и в России.
Темы: игры,
телевидение,
реклама,
бизнес-модели,
тенденции бизнеса,
геймеры,
новости бизнеса
Аскар Туганбаев о телеканале для геймеров
Как соавтор концепции игрового телеканала, уверен, что такой канал, безусловно, востребован. Он накладывает колоссальные ограничения по длительности, формату и темпу передач на изготовителя, но взамен дает нетронутое телевизором плотное лояльное структурированное иерархичное платежеспособное комьюнити геймеров.
Темы: игры,
телевидение,
бизнес-модели,
тенденции бизнеса,
геймеры,
новости бизнеса,
интернет-бизнес
Автор: Сергей Половников, гл. редактор Content-review.com, Опубликовано: 13.09.07 в 10:00
Во всем мире и во все времена двигателем технологий была порнография и тяжелая эротика. Первый порнофильм был снят спустя лишь несколько лет после эксперимента братьев Люмьер. Видеомагнитофоны получили популярность благодаря порно. Вы думаете, VHS стандартом благодаря своему удобству? Нифига. Это результат соглашения владельцев стандарта с крупнейшими порностудиями. Какие первые мобильные видеоролики вы видели? Не надо краснеть. Наверняка это было видео с большей или меньшей степени обнаженной девушкой. И про вашу первую мобильную игру вы мне можете не рассказывать. Сам слайд-шоу "Секси-гелз №413" скачивал.
Темы: игры,
видео,
мобильный контент,
порнография,
эротика
Автор: Надежда Баловсяк, Опубликовано: 11.09.07 в 12:17

Сулка Харо о Habbo
Социальная сеть для подростков "Отель Habbo" стала примером удачной модели социального сервиса, ориентированного отнюдь не на взрослых людей. За очень короткое время Habbo принес достаточную прибыль своим создателям и продолжает совершенствоваться и процветать. В чем же секрет успеха проекта? Об этом попытался рассказать в своем выступлении на конференции Game Developer Conference представитель компании Sulake Labs Сулка Харо (Sulka Haro).
Темы: игры,
социальные сети,
психология,
Habbo
Сулка Харо о Habbo
В определенный момент подростки достигают возраста, когда их социализация уменьшается, и им нужно некоторое время оставаться наедине с собой. Именно эту потребность в собственном пространстве удовлетворяет игра Habbo.
Темы: игры,
социальные сети,
психология
Автор: Надежда Баловсяк, Опубликовано: 06.09.07 в 16:53

Известный гонконгский режиссер Джон Ву принял активное участие в создании компьютерной игры по мотивам своего фильма. Новая компьютерная игра под названием Stranglehold посвящена приключениям одного из любимых героев Джона Ву - инспектора Текилы из классического гонконгского кинобоевика "Круто сваренные" (Hard-Boiled). Игра представляет собой виртуальный сиквел культового китайского боевика. Действие происходит в Гонконге и Чикаго, где бесстрашный коп развязывает собственную войну с русской мафиозной группировкой, пытаясь при этом убить всех красиво как Макс Пэйн, и освобождая заодно свою бывшую жену из цепких лап преступников.
Темы: игры,
видео,
реклама,
тенденции бизнеса,
Stranglehold,
Midway Games,
Ubisoft,
Blizzard,
новости бизнеса